在硬表面建模中,我们想要将两个物体对齐。比如左边的棱角球有很多个不同朝向的面,要将右边的椎体贴合在其中某一个面上,使用手动的方法进行旋转移动会不太精准。这时,我们可以使用三点对齐插件来进行操作。
首先,我们按照惯例安装这个插件。点击【安装】,找到下载好的【3 Points Align】文件直接安装,然后给安装好的这个插件打上勾就可以了。 使用方法很简单,依次选中要对齐的物体和源物体,然后按快捷键alt+t,就可以进入三点对齐模式。
从两个物体要对齐的面上拉出3条线相连,就可以确定对齐关系,然后按回车键。
这两个物体就贴合在一起了,同时左下角会出现一个对话框,我们选中第二个选项,可以将对齐物体的大小与源物体进行匹配。这样,就完美地匹配上了。
连接三条线,形成一个三角形,按回车。插件会自动匹配大小进行对齐。
第三个选项可以将对齐物体的原点移动到两个物体相连的地方,这样旋转起来也很方便了。
以上,就是关于【3 Points Align】的使用方法。如果想要这款插件的话,可以添加我的公众号【白马与少年】,回复【blender插件】即可。 喜欢的话,可以点赞支持一下哦~ |