按级别,每个人领基础积分。比如说,副总裁5分,总监4分,副总监3分……该项目特殊授权的,或者是该项目负责人的,额外+1分。比如说,制剂总监是A项目的项目负责人,那么基础分就是4+1分,和研发副总裁基础分一致。
从任职开始,乃至试用期内,游戏就开始了。每次项目会议进行3-5个项目决策投票,各人可以拿出0.1-1分的“赌注”,进行投票,同意或反对,不得弃票,不得改票。
每个月或季度总结一次已经发生的决策成功率,每个玩家获得积分。有可能副总监3分的基础分成了10分,而副总裁输得一塌糊涂。
年度战略、关键节点决策,所有人需要拿出所有的积分进行投票,因为届时,每个人手里的积分差异出现,前期玩得好的玩家就有更大的投票权,更大的投票权重和系数。从概率上来说,总体评分作出正确决策的可能性更大。
部分外部治理部门,比如法务、合规,可以有负分权。
项目总结,项目奖励按最终的手上系数作为分配系数,就跟你年终奖系数一样。比如说一个副总监,原来基础分3分,但玩得好,最后玩出了100分,那么奖励可以变成1+100%,也就是获得原定分红的两倍。而副总裁可能出现多次决策失误,最后-100%,那就是当年年终奖取消,也或者只拿一半。
这个决策系统,不应该是人统计的,而是设计一个游戏小程序即可,很简单的。
为了作出正确的选择,各方面人员会去主动获知更多消息,去主动沟通,挺好的,而且会避免多次无意义无决策的讨论型会议,并且每次决策投票,结果解读都记录在案……每个人也会认真思考每次会议的决议草案,而不会把会议纪要扔到一边。
最后项目如果失败了,那么也是一荣俱荣,一损俱损,复盘的时候,重复决策投票效果,重新统计每次投票结果,可以找出关键决策错误,有助于论功行赏,也有益于董事会“大赦天下”。